第二章 指挥中心,陆军工厂t1兵种
那么接下来接上一章,开始细致地剖析点评每个单位,争取不遗漏,当然欢迎批评。
首先,指挥中心。
名称:指挥中心($4000)(这个经济主要是回收的时候能够返还百分之七十五的钱,因为局内不可建造)
血量:4000(核弹中心点伤害是5400,但是默认单发核弹对指挥中心的伤害最高是2500,在计算伤害的时候如果指挥中心受到核弹的伤害高于2500也会强制计入2500伤害,所以不要妄想一发带走敌人。)
攻击:70/1.16s(弹药是导弹,圆形黄色,会先升到一定高度后平行于地面移动,后到达目标径直射下,如果此时锁定的目标死了会重新选取距离最近的敌人,不会受指挥中心的控制了,可以对地对空。)
范围:280(比普通的远程火炮近一点,所以会被白嫖。)
经济:$18每秒(就是一个非常非常……正常的数字,怎么说,因为作者玩多了所以没感觉了)
可建造:建造者($500)
8.3s建造
血量:170
移速:0.8(算是一个正常的数字,其他有的是0.6,有的是1.1甚至更多,比如说重型拦截机的速度有2.5之多,甩他几条街。)
无攻击能力,但是你的一切从它开始,数量越多建造越快,是以一种3d打印类型的方式建造的。
点评:没什么好点评的,就是基础单位,普通开局没了它和指挥中心你就是个lg,不能自我补给,军队再多也会被耗死。
侦查者($700)
11.1s建造
血量:350(算是中低甲单位了,也算是符合标准,而且实际上能够抗5发指挥中心的弹药。)
攻击:17/0.83s(可能存在的目的就是为了十发干掉上面那位吧,因为这样的子弹没有伤害衰减,只有特定的单位才能够打出随机伤害,而且伤害的数值摆动也不会太大。)
范围:110(十分近了,最低级的小坦克玩得好都能吊打。)
速度:1(比建造者的速度快一点,所以建议如果有建造者被侦查者盯上了就别想着跑了,也跑不掉。)
总的来说,这是一个中低性价比的单位,最大的亮点是可以透过迷雾看得更远,对战玩家时十分有效,你偷看他,他看不到你在偷看。ai就不用了,用脚想都知道是先建资源井,然后造陆军工厂,……而且他会自动识别周围敌人,你一个侦查者用不了多久就会被发现了。
点评/定位:一个装甲厚,攻击少,花费高的辅助兵种,定位是侦查,以及非常可怜的防空。如果有需要也可以去到海面上,并且能够悬浮。特别的是,这个单位是很罕见的能被潜艇打中的悬浮单位。
陆军工厂t1($700)
血量:1200
可以花费$2000升级至t2
可以建造普通的,移速快的陆军。
可建造:建造者($500)(已介绍)
侦查者($700)(已介绍)
坦克($350)
8.3s建造
侦查者是可怜的防空,这个小坦克为了不被说可怜就把防空去掉了。
不可对空,只能攻击陆地单位。
之后实在不想说数据了……所以体谅体谅哈,介绍肯定是不会少的。
移速:快(就是之前说的1点多的移速,不过貌似比1.1要快,因为作者为了快点引出剧情决定还是不要折磨自己,把所有兵种的数据都找一遍了,所以这个移速就是很快。)
攻击:低伤害/中高攻速(跟侦查者差不多,不过等价的侦查者打不过小坦克,毕竟人家就是侦察的。)
攻击距离:十分近(侦查者还要更近一些)
点评:建造速度算是非常之快