第74章 第 74 章
把两只手挣脱出来,手臂还是反绑在背后的。
她自己也知道,她现在这个被死死地绑住手肘,手腕,脚踝和膝盖这几个关节的情况,靠自身基本没办法挣脱,花费大力气折腾这么一下并不是为了跑。
好在胶布松了些。伊织估摸着差不多了,努力地用舌头把胶布顶开些许,张大嘴用下巴去够自己嘴上的胶布,上唇也如法炮制,把胶布咬在了嘴里。
摄像头能传播声音吗?她现在在哪个国家?应该说哪国语言啊?还是说名柯世界统一日语?伊织思考了几秒钟,最后还是选择用日语说话。
“这里有问题,”考虑到系统给她的字数限制,伊织尽可能地精简了语句,“不要上来排.爆,门可能有问题。”
这是她推测出来的,不一定准确,但是伊织觉得,真的让她来策划一起犯.罪.活.动,然后达成目前这个场景,伊织觉得她就会这么做。
首先,她会选择一个房间,把这里布置得看不出来具体特征,然后把人质、摄像头和炸.弹布置好,最后用一点方法造出一个密室,离开这里。
接下来就是触发这栋建筑内部的火.警报警装置,逼迫大多数人离开这里,形成一个好的游戏环境。
最后就是把直播打开,公布自己的要求或者条件,让正义的一方找不到人质具体在哪里,也没有办法救她。
但是仅仅这么做有些不够恶意。伊织一直以来都不是很喜欢名柯里那个葬送了萩原研二和松田阵平的炸.弹犯,原因有两个,一个是这个人坏且不敢为自己的行为承担责任。
另一个原因听起来比较变态——这个炸.弹犯做事风格伊织觉得不够反派。
用普通民众性命去逼着正牌人物反抗自己作为人类的求生欲本能、做出自我牺牲行为当然是符合一个反面人物的逻辑的,但是伊织觉得这个做法不够极致。
如果真的想像那个炸.弹犯一样逼迫心怀正义的人要么死、要么因为愧疚生不如死,就应该把设置题目,也就是策划犯罪的底层逻辑更改为电车难题、更改为零和博弈甚至是负和博弈——博弈指的是参与游戏的人之间的选择。
拿白月光松田阵平来举例子——如果要让犯罪者的恶意更加明确一点的话,伊织不会选择设计一个情景逼他做出自我牺牲,而是会设计一个情景逼他回答电车难题。
比如,然后松田阵平在摩天轮里选择,他拆弹成功能救下来哪些人、不拆弹又能救哪些人。
不过这么设计的话剧情就太黑暗了,柯南再怎么说也是子贡向漫画。伊织也只是想想,她写东西向来都喜欢追求极致,追求把人物的某个特质推向合理范围内的极点、把剧情中的关键变成蓄力到极限后打出的一拳。
只是可惜了,伊织的功底还不够,她就没有看自己写的东西顺眼的时候。
用她自己的话来说——一直在瓶颈,从未有突破。
不过……基于系统给她套的这个[哪怕是幸运E也好啊!]的特殊设定,伊织只觉得自己这一次怕不是就要撞上这么个黑暗剧情的犯罪活动。
比如也许她看到的、摆满一屋子的东西不是炸.弹,如果没有人来救她的话或者她还算安全,但如果有人从外面开门,这堆假炸.弹就会被触发一点儿什么,让她当着救援人员的面被杀。如果想给人造成心理阴影的话,伊织觉得万箭穿心这种机关不错。
但是前提是那不是真实发生的事情。而且她也只是猜测,不一定能猜对。
死不死倒是无所谓,但是伊织在看了系统给她的、关于自己的特殊设定的说明后考虑了一下,然后发自内心地觉得,当前这个情景,如果有人来救她,最后会怎么样还真的不好说。
名柯世界里的警官们已经够辛苦的了,没必要给人家添堵。
伊织扑腾了一下,最后以鞋子被自己强行脱掉的方式把两只脚解放了出来。