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玉二

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不过这活儿不急,按玉二那毛病,除了被夏至打发的远远的那条哈士奇,不出意外的话以后活力向日葵、聪明蜂外加这种红灯樱桃还少不了要遭受玉二的继续霍霍,说不准过几个月又搞出什么新效果来了。

这一年多来夏至没有继续攒着升级点,而是有了就用,现在兽栏已经开启了,玉三、玉四也升为了中级玉仆,仓库升到了三级。

三级仓库不单单是面积大幅增加,也多了很多功能,内部可以分为各种区,非科技侧,而是带着玄幻色彩的。

有的区域长久保鲜,有的区域干燥通风适合屯放谷物,有的区域能放活物,有的区域有冷藏冷冻效果,有的区域适合存放富有灵气的产物,可以说这是个多功能的奇异仓库,很好很强大。

只有工坊还没开,要开工坊的话还要再雇中级玉仆,现有玉仆没人能腾出手来去忙别的了,两样花销,升级点没攒够,所以夏至还在等。

这一次,在三级农场要滞留的时间夏至大致估摸了一下,至少也要三年,这还是大面积种植了活力向日葵后的估算结果。

目前已经过去一年半,但这次夏至不急,多拖个一年两年的也在她的可接受范围内。

又过了一阵子,夏至这天跟她妈通了个电话,母女俩煲了个时间长长的电话粥,夏至得知再有几个月,他爸妈当初排的嵩山秘境的队就要轮到了。

夏至调整了一下计划,开始想有没有什么自己能做的,能帮到爸妈的,据说秘境里面很危险,哪怕那只是低阶秘境。

据说随着秘境开放了三年多,人们对秘境越来越了解,套路也越来越多。

现在进入秘境的死亡率比秘境刚开通那会儿提高了近三成,这还是在人们普遍都有防备,还准备了自保手段的情况下,不然伤亡率会更高。

有一部分人进了秘境自己不冒险,专门就等着杀人夺宝。

人死背包大爆,在异界探险和秘境环境下至少一半的恶□□件都是这个特点引发的。

好在有经验的人都会事先准备各种手段预防危险,或是有足够信得过的队友一同前往,坏人也喜欢挑软柿子捏,遇到人多的队伍往往也要避其锋芒,不会主动攻击。

夏至知道自己爸妈的队友都是常年合作的老伙计,这方面问题不大,她也帮不上忙,所以就得考虑从其他方面入手。

首先,各种吃的喝的她有农场,自然要准备些最美味好吃的,另外就是从研究所下手了。

夏至事先了解过,研究所造物她是可以带出农场空间并且转赠的,同时,哪怕转赠他人,她也永远拥有最高权限,这是农场系统对宿主的保护机制。

这其实意味着,夏至可以出售聪明蜂这些奇特物种,毕竟,她这是农场系统,培育、优化、繁殖、出售等都是农场系统的正常环节。

夏至现在手头有些富裕的升级点数,本来计划攒够开工坊的,如此工坊便延后了。

这一次夏至没有完全靠自己,她知道自己的战斗冒险经验太少,见识不足,之前她自己闷头瞎鼓捣是因为没有太多的压力,虽然渴望拥有自保能力,但以她除了送货睡觉外,基本不出农场的生活模式,自保的事也不太急。

况且研究所从开启之日起就从未停歇过,肝是足够肝的,只不过是之前夏至的研究约等于没有明确方向,一切随缘,比较佛系。

现在爸妈进秘境的大致时间已经确定,这时候她就不敢拖延了,参考全家人的意见要比她闭门造车来得效率,并且有针对性,所以夏至召集全家开了个小会。

研究所指定的条件越多需要耗费的升级点越多,而且有失败几率,也有时间限制,秘境排队的规矩是按序排到以后半个月之内就得进场,不然就过号作废。

综合以上原因,夏至他们必须在十一次付费研究以内得到想要的,次数再多,升级点就不够用了,并且这里还

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