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第八百五十三章 手机游戏开发小组

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小马哥来他这里也当个打工皇帝。

“手机研发部单独设立手机游戏研发小组,名额限定为十人以内,职位分为剧情策划(1人),数值策划(1人),原画组(1-2人)和程序开发(5-7人)。”

李冬的意见在局域网的传递下很快就到了周心怡和段永平的邮箱内,两人看到这个消息的第一反应就说了同样的一句话。

“这是要亲自下场了?”

李冬既然给研发小组提出了具体的人员构成,那就说明他对这个事情很在意,而上次他这么在意还是智能应用部门,那次李冬特地指派了周心怡作为部长。

可现在手机游戏研发小组的整体框架里根本就没有领导者,所以两人稍微一想就知道是李冬想要亲自上手了。

当然了,按照李冬的性格只要这个小组走上了正途之后就会选出一个组织者让它自己发展下去的。

所以这个小组里的人就需要好好考虑了,那些有管理能力的人肯定是需要有的,同时工具人也需要。

具体怎么安排职员和李冬反正没关系,他只需要等小组人员齐了之后去指指点点(bushi)指点一番就好了。

其实李冬想要参与到手机游戏开发是有原因的,最初游戏的研发其实都是单纯的娱乐,但是随着大家对游戏认知的逐渐升级,尤其是开发人员对游戏的理解逐渐深入之后,很多游戏都增添了不少成瘾机制。

李冬要做的主要就是在这一方面,他需要把控成瘾机制的多少,尽可能让正派手机的名声好听一些,省得到时候有人将电子鸦片研发者的帽子扣到自家产品头上。

最简单的方式其实就是提醒玩家已经游玩多少时间,建议休息或者强制休息一下。

不过李冬也不是说能百分百确保正派手机不会被喷,因为还是有很多失败的父母会把自己教育的失败归咎到别人身上,想让他们承认自己教育不行几乎是不可能的。

对此李冬也预留好了方案,七折回收手机,你不是嫌自家孩子玩游戏多嘛,那你把手机退回来,按照新旧程度最高七折回收。

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