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第4章 升级

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张,肯定有什么限制条件。”李琦暗自思量。

突然李琦脑海冒出一个想法,之前都没弹幕这玩意,现在突然冒出来,会不会系统也会有所改变?“系统,进入从属列表得要求是什么?”李琦尝试着在脑海中问道,这次系统有反应了,一个小屏幕冒了出来,上面一行行的字出现在上面。

1、有资质;

2、对宿主认可度达60以上、宿主父母的从属且忠诚度达到70以上、其他各类下属;

3、有明确意愿跟随宿主的;

李琦心里吹起了口哨,这狗系统终于有新手指南了,靠自己摸索不知道要多久才能搞清楚。

李琦继续发问,“那我绑定从属的名额满了怎么办?或者有从属死了,名额会空出来吗?”

1、英雄单位可统帅从属并且不占用宿主名额,可通过招募英雄单位提高从属数量;

2、死亡的从属自动从已绑定从属列表去除,且名额恢复,不再占用从属名额;

“哇哦!这就很舒服了。”李琦开心了。至少不必担心从属死亡还占据着名额了。“你从属的忠诚度呢,绑定了会是死心塌地的那种吗?”

从属有自己的思想,受到威胁和诱惑一样会背叛。

系统自带忠诚锁定功能,所有从属忠诚度只会提升,不会降低,但从属受到的诱惑和威胁超过忠诚度维持的范畴,从属依然会背叛,只是难度增加。

忠诚度达到100,永不背叛。

看到这一条,李琦既开心又有些犹豫,这不是游戏,每一个都是活生生的人,又自己的喜怒哀乐,爱恨情仇。他们对自己忠诚,自己想办法给他们最好的待遇,这时应该的。可是如果有一天,有人用他们的家人威胁他们背叛自己,他们却因为忠诚度锁死而选择看着家人死去,却是一件很残忍的事。如果自己面对这样的情况,心中会有多么的悲伤,估计一辈子都会活在痛苦之中,这样对他们真的很残忍。

将自己的疑问提了出来,系统给出了答案。

所有的选择都是出自从属自身,并无系统影响,当从属认为忠诚于宿主比家人更重要,则从属会继续保持忠诚,当从属认为家人更重要时,从属会背叛或降低忠诚度。本系统只是辅助,无法回答宿主疑问,请宿主自己摸索。

看到这里,李琦稍微放心了些,也想到了历史上一些舍小家保大家的英雄人物,也许有些人认为他们的做法不值得,可在他们心里有自己的一杆秤,会自己衡量。系统只是辅助自己,尽可能的保证下属的忠诚度,但如果自己做的不好,不得人心,即使成为从属,该背叛还是会背叛。至少不用担心这个忠诚是违背从属主观意愿或者强制洗脑得来的,这样的从属,李琦真的不想要。如果是玩游戏,都是假的,李琦巴不得所有人的忠诚度都是满的,可是在现实世界,李琦心中的道德准绳不允许李琦这样做。

想了想,李琦继续问道;“英雄单位是怎么来的?还有这个从属成长模板是什么玩意?”

英雄单位分为天生英雄和后天英雄。

先天英雄是天生资质过人,成年后自动成为英雄单位;

后天英雄是B级以上资质在满级后完成自我突破成长为英雄单位,资质越高,成为英雄单位概率越大;

从属升级后,除固定成长加点外,还可以根据资质获得不同数量的自由属性,宿主可以用从属成长模板根据从属特长制定加点模板,让从属发回所长,培养宿主所需的人才。

英雄单位达到死忠后,会自动开启从属添加权限,灌输系统概念。

“这个好,哈哈。”李琦看着关于从属成长模板的说明,开心的很,这样至少不用担心从属长歪了,而且这样看来,从属越早添加越好,像老爹那样,已经快满级了,

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