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第164章

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句著名的:“如果我一定得艹男人的话,我会艹猫王。”

如果这个片段被放出来调侃的话,他一时还真不知道该说些什么。

或许他只能捂住脸假装银幕上的人不是自己,又或者干笑两声说一个角色与演员本身毫无关联。

弗雷德捧起小桌上的水杯喝了口水润了润自己有些干的嗓子。薄唇在杯沿上留下一个浅粉色的痕迹——化妆师让他涂了些唇膏,虽然唇上黏糊糊的膏体一如既往地让他觉得难受。因此他动作随意,巴不得快点把唇膏蹭掉。

奥普拉笑着看着他小声询问他是不是稍有些紧张。

弗雷德点了点头。

他更擅长做个演员而不是与人交流谈心。

他会讲故事,但更多的,他讲故事的方式是通过剧本。

“没关系,你做的很好。”

奥普拉拍了拍他的肩膀作为安慰,导播在下面举着时间板。

奥普拉调整着自己的姿势,适时地插入了一段剪辑的视频的片段。

这个视频并非是关于弗雷德本人的而是关于GU的一组数据变动和游戏的节选视频。

GU的发展真的很快,差不多两年多的时间,它的市值就已经疯狂地翻了几倍,一年的收入高达十位数。

从拥有十几人的小公司,到现在的上百人。

且不说在其他人眼中已经取得了巨大成就的俄罗斯方块、魔兽世界。

GU旗下的工作室暴雪现在正在筹备《暗黑破坏神》的阶段,弗雷德深刻的记得,大菠萝上市时,十八天就卖出了一百万套游戏。

而被他从卡普空挖来的“生化危机”之父三上真司。当时内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3D场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。

但现在,他从GU其它的游戏工作室那里得到的帮助显然要多得多。

弗雷德给了他一个至关重要的建议:大胆借鉴电影镜头的切替转换手法,不但能渲染真实的临场感,同时还能巧妙地减少大场景中多边形材质的消耗。研发一款3D A·VG游戏。

这让三上真司大为惊讶。

以逼真的3D渲染方式构架恐怖游戏更能够突出他想象中美式恐怖的感觉,他激动地表示游戏一定能够大获成功。

弗雷德也帮忙牵了线。拍摄《闪灵》的斯坦利·库布里克先生曾经放过他的鸽子,斯皮尔伯格又是库布里克的好友,于是顺理成章的,他们也有了些交情。于是弗雷德带着三上真司一起到斯坦利·库布里克那里拜访过一次,和他探讨了些欧美式恐怖电影的拍摄以及必要条件。

弗雷德和他很聊得来,他相当喜欢《2001》那部电影,甚至差点不顾斯皮尔伯格的阻拦想立即上手把《银河帝国:基地系列》拍成一系列科幻片。

奥普拉的声音和台下再一次响起的掌声打断了弗雷德的回想:“游戏在人们眼中一直都不是什么好的代名词,大部分人通常会把它和‘玩物丧志’联系在一起,那么,弗雷德,你又是为什么想要开一家游戏公司呢?”

确实。

在这个大部分人都对游戏行业持否定以及观望态度的年代,一个十六岁的少年,砸了数目不菲的金钱开一家游戏公司,甚至他还取得了不小的成功。这确实是一个值得侧目的成就,也让不少人疑惑,弗雷德究竟为什么会开一家游戏公司,这是一场赌博,而他明明在好莱坞有着大好的前程。

“哇哦。”

弗雷德扬了扬眉,神色稍微有些夸张:“不得不说,这个问题真是问到我点上了。”

“是的。”奥普拉配合他:“我当然知道游戏是你的心头好。”

她适时地亮出一张照片,照片上的正是弗雷德和莱昂纳多以及托比在电玩城时的场景。

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