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第二百五十三章 哦呵呵

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有了季庭易这个强大的外挂加持,童话的思路空前清晰,灵感爆棚,文思泉涌。

她边写便感慨自己怎么就没想到这一点呢?

怪不得俗语总说:人比人得死,货比货得扔。

童话为了给选定的两个角色增加互动性,绞尽脑汁在设定上,下足了功夫,可写出来的效果,非常生硬,很容易造成玩家认为,制作人员为了角色间的关联性,硬凹出来一样,非常刻意。

可季庭易给她的建议只有很简单的两点:第一、前期铺垫。

这跟童话原来的构想完全不一样,她选定的两个角色,在游戏开端是毫无关联的,所以,为了让角色互动性达到标准值,后期需要花费大量笔墨, 描述两者的交集。

这无疑是非常浪费篇幅的。

特别是注重游戏体验感的《大唐》,把有限的篇幅浪费在这种事情上,绝对会被玩家骂出翔来。

童话深知这一点,因此,她也在前期铺垫上动过脑筋,只是不管剧情怎么安排,篇幅如何压缩,都无可避免地占据了额外篇幅,压缩了主线剧情。

这是万万不能滴。

而季猪蹄子给她提的第二个建议就显得格外有效了。

第二点:两

个主角的缘分起点,不一定要局限在游戏里。

港真,童话看到第二点的时候,脑子是挺懵逼的,昨天想了一整天,都没整明白。

可后来,去医院报到的时候,又看到小昭妹和曾婷日常拌嘴的“名场景”,护士小姐姐笑着说他们前世一定是对欢喜冤家的时候,童话立刻顿悟了。

对呀!缘分!不就是前世累积下来,达到了一定程度,然后在今生纠缠的东西么。

而且,角色之间缘分值,是官方设定的,她完全可以设置两个角色在前世是恋人或者世仇的关系呀!这样一来,她可以不用花费一丁点篇幅就把角色之间的羁绊加深了。

甚至,把前世缘分作为独立支线!

而且,每个角色都可以利用前世作为背景设定,如此一来,不但丰富了角色本身的人设,还呢那个衍生出十二个前世副本,以及特定角色与角色之间的前世交汇的副本。

一生而,二生三,三生万物……

啧啧,这下就牛逼了,她不但完成了主线剧情,连支线走势都能确立了。

照着这个想法往下写,她有信心让剧情的完成程度UP!UP!UP!

童话忍不住原地蹦跶起来了,

她特么是天才吗?

简直完美啊!

此刻,她的脑子里,由她选定的两个主角之间的前世的爱恨情仇,延伸到了游戏主线中,两者激情碰撞下,产生了无数火花。

童话感觉此刻的灵感远远不觉,手指翻飞,在键盘上噼里啪啦一顿狂舞,外界的嘈杂,纷乱的念头通通离她而去,眼下的童大仙,注意力空前集中,专注于构建一个恣意畅游的盛世唐朝!

她的这副表情,要是让客厅外的周小妖看见了,说不准会以为她走火入魔了呢。

童话码了一整个下午,堪堪把主角们的前世支线大纲写完,她从头到尾浏览一遍,确定没有任何遗漏和剧情BUG,才从椅子上站了起来,长长地伸了一个懒腰。

她半眯着眼睛,嘴里发出一声满足的喟叹:“呼……总算搞定了最要紧的那部分啦!”

抬头看了看时间,好家伙,将近八点了!

这一坐就坐了七个多小时,还是不带挪臀的那种,难怪腰酸背痛的。

“咦,都八点了,周小妖怎么没喊我吃晚饭?”

童话忽然想起来,她家屋子里,除了自己之外,还有一个会喘气的周小妖。

说好晚饭吃海鲜粥的,周小

妖为毛不来喊自己吃饭?

童话揉捏着酸痛、僵硬的颈脖,走出了房间,往客厅外走去。

周季听到了身后的

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