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第71章 谈话

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等服务员退出包厢以后,刘明拉着刘志平坐下,表情严肃的说道:“志平,接下来我说的话是我对未来互联网发展的推测,而且这个推测会很大可能的实想,这也将作为我们公司日后发展的大方向。”

“您请说。”刘志平看着眼前这个虽然年轻但是却十分有眼光的老板说道。

“作为公司的CEO,你要知道随着互联网的发展,一是互联网让娱乐产业网络化方向发展,随时随地娱乐成为娱乐新常态。互联网的发展深刻改变了大众娱乐的组织模式,电影院、KTV、音乐厅、棋牌室等传统的下线娱乐模式正在一步步被线上模式取代,在线影院、在线KTV、在线音乐和网上棋牌室等新的娱乐业态正在迅猛发展。二是互联网让娱乐产业向着平台化方向发展,网络平台经济价值规律在娱乐产业中得到极大释放。根据梅特卡夫定律,网络平台的价值与参与用户数量平方成正比,在线娱乐网络平台也不例外,随着参与娱乐用户数量的增多,在线娱乐平台规模效益就越来越凸显出来,大众群娱群乐的能力越来越强,娱乐产业的热点、兴奋点、敏感点和爆发点不断增多和被挖掘,娱乐活动更加活跃和丰富。依托网络平台,娱乐产业的组织模式跨越了时间和空间、跨越了民族和种族、跨越了年龄和性别,娱乐活动发起能力、组织能力、模式创新能力、盈利能力显著增强,产业发展空间得到极大拓展。另外,在线娱乐平台也离不开网络平台零边际成本的规律,当网络平台用户数量跨越一定规模之后,单个用户增加对网络平台成本的增加几乎可以接近零,由于这种零边际成本效应的作用,在线娱乐平台随着用户数量的增多,用户增多带来的正反馈效应越来越强,平台规模效应进一步得到显现。三是互联网让娱乐产业社交化方向发展,让大众在娱乐中拓展人际社交关系。娱乐不仅仅是单个人的事情,单个人的娱乐活动只能算是休闲,娱乐是多个人共同参与的事情,是互动行为,是群体行为。网络娱乐让素未谋面的人因为网络平台结交成为了棋友和牌友等等,网络空间娱乐中除了娱乐本身之外,因为娱乐中夹带社交应用,人们谈天说地、切磋观点、碰撞需求,进而有可能从线上活动向线上线下相互结合活动发展。由娱乐衍生的社交关系让娱乐更具有粘性,不具有社交关系的娱乐应用用户会因为自己的兴趣爱好变化逐渐流失,但社交关系的引入让娱乐应用更具粘性。社交应用是网络应用中粘性最强的应用,社交应用粘住的不仅仅是单个人,而是由众多单个人组成的社交关系网络。四是互联网让娱乐产业消费化方向发展,让大众在娱乐中挖掘潜在消费需求。只有跟用户的最终消费结合起来,网络娱乐才有永续发展的源水,娱乐+电子商务模式不仅让传统娱乐产业摆脱了枯燥广告的弊端,也让娱乐产业处处埋满金矿。互联网让娱乐产业朝着生态化方向发展,娱乐产业生态价值链得到极大拓展。五是互联网让娱乐产业平台化模式发展,使得娱乐产业具有更大的资源整合能力,形成了娱乐内容服务提供商、娱乐内容集成商、娱乐渠道服务商、娱乐播控平台服务商和娱乐播控平台广告服务提供商等等。娱乐播控平台不光整合了娱乐产业链条上下游资源,同时也进一步整合了社交应用、电子商务、网络广告等多个产业链条资源,娱乐产业内部和外部调用和整合的资源越来越丰富,朝着生态化方向发展。在整个娱乐产业生态圈中,娱乐产业和社交应用产业、电子商务产业、网络广告产业渠道共享、资源互用、相互补充、互为促进,随着互联网+娱乐的深入推进,围绕满足人的各类需求,互联网+娱乐跨界融合的产业领域将越来越丰富,以人为本、以人为服务中心的娱乐产业在互联网的支撑下,正在一步步变为现实。而我们要做的就是要从众多即将崛起或者正在崛起的互联网公司中选中他们,成为他们发展道路上的支持者的同时为自己赚取利益。”

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